Hors-série Mer

pitche Dans Les Manuscrits de Linzi
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Parution d’un nouveau numéro des Manuscrits de Linzi. Il s’agit d’un hors-série consacré à la « Mer ».

Avec cet ouvrage, vous aurez l’occasion d’adjoindre les flots aux aventures épiques de vos héros.

Plusieurs articles de contexte composent ce numéro. De même, vous aurez l’occasion de parcourir 2 aides de jeu spécifiques. Enfin vous pourrez retrouver 2 scénarios complètement revus et augmentés lesquels se déroulent sur l’élément liquide.

Plus d’une cinquantaine de pages entièrement consacrées à Qin.

Tout cela est disponible en téléchargement (PDF compressé sous RAR) sur le site.

Bonne lecture et bon vent !

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Kit de démo

pitche Dans Qin - Les Royaumes Combattants
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Parfait pour découvrir le jeu et vous convertir aux Royaumes combattants. Le système proposé ici est une version « light » ne comprenant pas toute les techniques et options de combat, ni la magie. Outre une présentation de l’univers et du système de jeu, on trouve deux pré-tirés complets.

Disponible en format PDF.

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Règles de création rapide de personnages

pitche Dans Qin - Les Royaumes Combattants
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Cette aide de jeu à pour but de permettre d’avancer rapidement lors de la création des personnages (surtout lorsqu’on se retrouve avec toute une table à créer), en permettant aux joueurs de se débrouiller tous seuls pour les phases les plus simples et d’éviter d’avoir à lire la description de tous les pouvoirs pour choisir les leurs.

Il s’agit d’une aide de jeu officielle disponible en PDF.

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Tome 3

pitche Dans Les Manuscrits de Linzi
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Il s’agit du tome #3 modestement consacré aux Wu Xia.

Dans cet ouvrage, vous aurez l’occasion de découvrir une demi-dizaine de scénarios originaux, plusieurs aides de jeu et articles de contexte. Plus d’une cinquantaine de pages entièrement consacrées à Qin.

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Tome 2

pitche Dans Les Manuscrits de Linzi
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Découpé en deux parties, la Voie du Fangshi et les légendes du Zhongguo, il vous présentera divers aides de jeu et scénarios inédits et originaux. Vous découvrirez entre autres, une galerie de PNJ, des aides de jeu pratiques et dédiées et près de 3 scénarios complets dont la suite de la campagne « Le Vent du Voyage ». Un ouvrage entièrement et superbement illustré et maquetté pour rehausser les textes présentés. Soyez les premiers à découvrir ces récits compilés par Shaozu Jin et commentés à l’occasion par Equité Incommodée.

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Tome 1

pitche Dans Les Manuscrits de Linzi
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Découpé en deux parties, les Mystères du Jiang Hu et les Légendes du Zhongguo, il vous présentera divers aides de jeu et scénarios inédits et originaux.
Vous découvrirez, entre autres, une galerie impressionnante de PNJs, de Clans et de nouveaux Styles. Un ouvrage entièrement illustré et maquetté pour rehausser les textes présentés. Soyez les premiers à découvrir ces récits compilés par Shaozu Jin et commentés par Equité Incommodée, un personnage haut en couleurs !

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Tout sous le Ciel

pitche Dans Qin - Les Royaumes Combattants
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Tiàn Xia : Tout sous le Ciel est l’ultime volet de la grande campagne contant l’unification de la Chine durant l’antiquité de l’Empire du Milieu.

Le Qin a mis en branle son implacable machine de guerre et les Royaumes combattants tombent un par un devant ses armées noires. Plus personne ne semble désormais capable d’arrêter le grand dessein des monarques du Qin… Et pourtant, c’est ce à quoi s’emploieront les personnages malgré l’ampleur de la tâche.

Ils devront se montrer dignes des plus grands héros des anciennes dynasties s’ils souhaitent laisser leurs noms dans l’Histoire.

Loin de n’être que les spectateurs passifs des évènements historiques du projet Tiàn Xia, ils en seront partie prenante du début à la fin, jouant un rôle de premier plan qui fera d’eux plus que des héros : des légendes…

Tiàn Xia : Tout sous le Ciel contient :

• Des conseils de maîtrise afin que chaque Meneur de Jeu puisse préparer la campagne au mieux et l’adapter à ses joueurs ;

• Un interlude permettant de faire le lien entre Tiàn Xia premier et deuxième tome, et contenant de nouvelles trames afin d’agrémenter l’historique des personnages ;

• Un épilogue afin de conclure en beauté cette formidable et unique épopée.

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Xianyang

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Décor de jeu dense et riche, Xianyang permettra aux Meneurs de Jeu désireux de lancer leurs joueurs dans des aventures citadines d’impliquer pleinement les personnages au sein de l’une des plus grandes villes du Zhongguo, capitale du plus puissant de ses Royaumes.

Xianyang contient :

• Une description détaillée de la capitale du Qin (incluant son histoire, sa géographie, ses nombreux quartiers, la Cité royale, son organisation, ses secrets, etc.) ;

• Le portrait de plus de soixante-dix personnages peuplant cette grande cité (simple ouvrier comme puissant ministre, courtisane au grand cœur comme eunuque retors) sans oublier les figures historiques majeures de l’époque (le Roi Ying Zheng, Li Si, Han Fei Zi, Zhao Gao, etc.) ;

• Une présentation complète des services secrets du Qin, du Censorat au Bureau des Rumeurs ainsi que la mystérieuse Carapace noire… ;

• Les quatre premiers scénarios de la campagne Tiàn Xia, qui vont propulser les joueurs sur le devant de la scène et les amener à jouer un rôle capital dans la grande Histoire de la réunification de la Chine ;

• De nombreux conseils pour maîtriser au mieux cette campagne, en faire sentir le souffle épique aux joueurs et les impliquer au plus près des évènements.

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Linzi

pitche Dans Qin - Les Royaumes Combattants
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Voici le dernier supplément de la période Qin : les Royaumes combattants.

Nouvelle boîte à outils conçue pour des Meneurs de Jeu aimant adapter le matériel proposé en y ajoutant leurs propres idées, Linzi vous permet de disposer de décors de jeu que la campagne Tiàn Xia ne rend pas obsolètes et qui pourront donc servir à lancer de nouveaux scénarios. Mais ce supplément vous apporte également du prêt-à-jouer avec PNJ et scénarios.

• Une description détaillée de la capitale du Qi, incluant son administration, ses quartiers, ses personnalités, ses intrigues, ses lieux notables, etc. Un long scénario complète l’ensemble ;

• Le village de la Vague-dragon, un bourg maritime cachant de nombreux secrets que les personnages pourront percer au cours d’un dense scénario ;

• Le clan du Dragon évanescent, une organisation du monde des arts martiaux dont le destin est sur le point de basculer. Un changement auquel les personnages participeront à leur manière au cours d’un scénario en huis-clos ;

• Une mini-campagne constituée de plusieurs gros synopsis, détaillant la chute de la dynastie Qin et l’émergence des Han, mettant ainsi un point final à l’époque traitée ;

• Des généralités sur le Qi, de nouveaux styles, des sorts supplémentaires, etc.

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Jing

pitche Dans Qin - Les Royaumes Combattants, Qin - Shaolin et Wudang
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Qin Jing est à la fois un Manuel de règles et un Manuel du joueur. Ce manuel est un condensé des règles de Qin.

• Il est utilisable avec Shaolin et Wudang, pouvant ainsi se substituer au livre de base pour jouer avec ce supplément ;

• Il peut servir de Manuel du Joueur pour les joueurs de Qin les Royaumes Combattants ou Shaolin et Wudang, il ne contient aucun élément réservé au meneur de jeu et donc permet au joueur de créer son personnage et consulter aussi bien les Taos que les Manoeuvres de combats, ainsi que la Magie ;

• Il peut également servir au Meneur de Jeu qui désire pouvoir avoir accès directement aux règles du jeu.

Il contient les règles de création de personnage, tous les Talents, Dons et faiblesses, les Taos, les Manoeuvres de combats et la Magie.

Il contient également les ajouts de règles disséminés dans les suppléments Royaumes Combattants.

Il ne contient pas d’éléments de background, donc il est nécessaire que le Meneur de jeu ait accès soit au LDB Royaumes Combattants SOIT à Shaolin et Wudang selon la période choisie.

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